Куда податься 3дшнику на маке
Что с эпл не так и на маке плохо? За последние 8 лет я смог в этот список занести только один пункт. Нет 3ds Max. Я попробовал альтернативы: Cinema 4d, Blender, Maya, SketchUp.
Maya с внешним рендером вроде Vray — выбор большинства. Но это, если вам купили этот набор на месте работы. Про RenderMan, бесплатную альтернативу вирею, я показывал в прошлый раз. Мосле месяца в майке, у меня из глаз кровь идет. За титул «самый отвратительный и недружелюбный интерфейс у приложения на маке» с ней побороться может только Zbrush. Обе программы невероятные и позволяют делать удивительные штуки. Но построены по принципу «давайте добавим еще одно текстовое меню, а к нему 20 саб-меню... и еще с десяток». Количество багов и вылетов выходит за допустимые пределы. Майковские пользователи с виндоуз еще завидуют макинтошикам: «На маке то майка гораздо стабильнее».
Последняя альтернатива, которую пробую сейчас — Modo. Пока что впечатления как у фарфорового слоника, которого всю жизнь били кирзовыми сапогами, а теперь склеили и купают в ванне с душистым шампунем. Все просто, логично и не требует участия заднего прохода для совершения большинства операций.
Мой первый пробный рендер в Modo, после курса Heavypoly:
![](http://photoindra.com/pictures/tribot_indra_01_temp@2x.jpeg)